三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这种设计像是游戏设计给你列了一个任务清单(TodoList),路线给你规划好了。……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家在游戏是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙一个让人体验很糟糕的设定……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

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这种设计像是游戏设计给你列了一个任务清单(TodoList),路线给你规划好了。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……可以看出塞尔达设计他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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知识之所以成为知识是因为,它是一样很有用的事物,对游戏设计来说知识该用在打造好游戏上。……状态透镜 游戏有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏有哪些操作性和自发性行为,比例怎样的?

造桥(Build Bridges)

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你有没有想过自己当工程,自己建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥?来试试吧!……你的想象力无限的,使用尽可能多的材料,然后驾驶警车检查你的桥有多稳定

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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这就是导师,你还打算要挑战?……是吗是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

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